跨CPU体系结构从Windows 10 Universal App引用C Dlls

基本问题/摘要:我需要从Win 10通用应用程序项目中引用C中其他人创建的二进制文件(dll)。 但是,x86和arm有一个单独的dll。 我相信我需要从项目中引用dll(或至少是winmd文件)来部署它,但我只能引用一个文件而不是两个文件。 这意味着应用程序在一个平台或另一个平台(桌面或电话)上失败,因为它包含错误的二进制文件。 寻找解决方案。

更详细的解释;

我正在尝试编写通用Windows应用程序(新的Windows 10样式)。 这意味着我有一个项目可以添加对外部组件的引用。

我需要一些图像处理的东西,最好作为第三方组件购买,而不是在内部开发。 有三个SDK可以从支持WinRT的第三方获得,但没有一个专门支持UWA。 但是,WinRT SDK对Windows Phone和Windows桌面应用程序都有不同的二进制文件。 二进制文件都是从C / C ++源代码创建的。 对于较旧的“通用”应用程序来说这很好,因为有一个单独的电话和桌面项目,所以你可以在每个项目中引用不同的组件,但现在只有一个项目可以添加引用。

我问过一家供应商有关UWA的支持,他们声称这是不可能的,他们无法创建一个二进制文件来定位两个平台(arm vs x86),他们不知道我的UWA在应用程序时引用正确文件的方法是为适当的架构而构建的(这是我认为应该发生的)。

假设有一些问题(也许是在一个winmd文件中?),’嘿,这里是不同CPU体系结构的相同dll的两个副本,选择你正在构建的那个’并且只要公共API与app匹配只是使用正确的?

这有解决方案吗? 有谁知道这种引用应该如何工作? 或者我只是运气不好?

谢谢。

有一种方法可以在项目中引用具有不同体系结构的相同DLL,但是您无法直接从VS中执行此操作。 您必须手动编辑csproj文件。

在csproj文件中,您必须转到底部并找到这些部分。 这些部分引用了您的所有文件。

项目定义中有一个特殊标记,允许您告诉Visual Studio根据某些条件执行某些特定操作。 然后,您可以创建一个引用DLL依赖项的组。 您的csproj文件将如下所示:(我删除了所有非相关的东西)

          Always   Always       Always   Always        

我已经在VS2013上用于一些Windows Phone项目(使它们在手机和模拟器上都可以工作)。 我没有在Windows 10和VS2015上进行测试,但它应该以相同的方式工作。