如何在C 中声明指向结构数组的指针

指针和C的新手,我的程序需要一个结构数组的指针,并能够将此指针传递给函数。

声明struct数组类型的指针的正确方法是什么?我的函数参数应该采用哪种指针?

这是我的尝试:

#define HAND_SIZE 5 struct Card { char suit; char face; }; void printHandResults(struct Card *hand[HAND_SIZE]); int main(void) { struct Card hand[HAND_SIZE]; struct Card (*handPtr)[HAND_SIZE]; //Correct way to declare? handPtr = &hand; ... printHandResults(handPtr); } void printHandResults(struct Card *hand[HAND_SIZE]) { ... } 

这是我得到的警告:

 warning: incompatible pointer types passing 'struct Card (*)[5]' to parameter of type 'struct Card **' [-Wincompatible-pointer-types] 

我理解指针是不同的类型,但我似乎无法弄清楚如何正确设置它。

如果有人能指出我正确的方向,我将不胜感激。

也许你想要的是这样做:

 void printHandResults(struct Card (*hand)[]); 

还有这个:

 void printHandResults(struct Card (*hand)[]) { } 

你正在做的是在main中传递一个指向struct变量数组的指针,但是,该函数被设置为接收一个指向struct变量 的指针数组,而不是一个指向 struct变量数组的指针 ! 现在不会发生类型不匹配,因此没有警告。

注意[] ,(正方形)括号的优先级高于(一元)解除引用运算符* ,所以我们需要一组括起数组名称和*运算符的括号()来确保我们在这里讨论的内容!

数组降级为指向第一个数组元素的原始指针。 所以你可以做更像这样的事情:

 #define HAND_SIZE 5 struct Card { char suit; char face; }; void printHandResults(struct Card *hand); int main(void) { struct Card hand[HAND_SIZE]; ... printHandResults(hand); } void printHandResults(struct Card *hand) { for (int i = 0; i < HAND_SIZE; ++i) { // print hand[i].suit and hand[i].face as needed... } } 

或者:

 #define HAND_SIZE 5 struct Card { char suit; char face; }; void printHandResults(struct Card *hand, int numInHand); int main(void) { struct Card hand[HAND_SIZE]; ... printHandResults(hand, HAND_SIZE); } void printHandResults(struct Card *hand, int numInHand) { for (int i = 0; i < numInHand; ++i) { // print hand[i].suit and hand[i].face as needed... } } 

或者,为卡arrays创建一个新的typedef,然后您可以创建该类型的变量和指针:

 #define HAND_SIZE 5 struct Card { char suit; char face; }; typedef struct Card Hand[HAND_SIZE]; void printHandResults(Hand *hand); int main(void) { Hand hand; ... printHandResults(&hand); } void printHandResults(Hand *hand) { for (int i = 0; i < HAND_SIZE; ++i) { // print hand[i].suit and hand[i].face as needed... } } 

更简单的方法:

 #define HAND_SIZE 5 typedef struct Cards{ char suit; char face; }card_t; void printHandResults( card_t*); int main(void) { card_t hand[HAND_SIZE]; card_t* p_hand = hand; ... printHandResults(p_hand); } void printHandResults( card_t *hand) { // Here you must play with pointer's arithmetic ... }