_itoa和itoa有什么区别?

Visual Studio对我大吼大叫使用itoa()说使用_itoa()代替?

它看起来像他们是相同的function。 是什么赋予了?

AC运行时库实现不应该引入不在标准中的名称,除非它们遵循某种命名约定(例如以下划线开头)。 微软编译器的早期版本没有特别严格地遵循这一规则,但随着时间的推移,微软一直在更加注重使其实现更符合标准。 因此,他们用来提供的function会侵入用户的命名空间,他们一直使用为编译器实现保留的名称来实现,并且一直在弃用旧名称。

如果定义了_CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS ,则MS编译器不会抱怨不推荐使用itoa()函数。 但它仍然会抱怨它不安全(你必须定义_CRT_SECURE_NO_WARNINGS来安静地发出警告)。 或者使用更安全的函数版本( _itoa_s() ),该函数提供具有目标缓冲区大小的函数

_itoa()itoa()解析为库中完全相同的函数,直到相同的地址 – 除了名称之外没有区别。

itoa()的MSDN文档说:

从Visual C ++ 2005开始,不推荐使用此POSIX函数。请改用符合ISO C ++标准_itoa或security-enhanced _itoa_s

itoa不是标准C.

“这个函数没有在ANSI-C中定义,也不是C ++的一部分,但是有些编译器支持它。” – cplusplus.com

所以MSVS告诉你使用_itoa告诉你它不是标准的C ++,你应该这样标记它。 我认为这是为了向后兼容,并且这种表示法是为了可读性和区别。

itoa不是标准的,所以你应该使用stringstream代替。

你需要#include

它的一个例子是:

 int i = 5; std::stringstream ss; ss << i; std:: cout << ss.str(); 

回答布鲁斯的回答:

itoa不是标准的,所以你应该使用stringstream代替。

你需要#include

它的一个例子是:

int i = 5; std::stringstream ss;

ss << i;

std:: cout << ss.str();

您也可以编写自己的itoa()函数代码

例如:

 const char* itoa (int num) { if (num == 0) { return "0"; } bool neg = false; if (num < 0) { neg = true; num = -num; } int digits = 0; int tmp = num; while (tmp > 0) { digits++; tmp /= 10; } int digs[digits]; for (tmp = digits; num > 0; tmp--) { digs[tmp] = num % 10; num /= 10; } string s = neg == true ? "-" : ""; for (tmp = 1; tmp <= digits; tmp++) { s += (char)(digs[tmp] + 48); } return s.c_str(); }