杰克的“32位浮动单声道音频”

我正在玩杰克 ,我注意到默认音频类型JACK_DEFAULT_AUDIO_TYPE被设置为“32位浮点单声道音频”。

我有点困惑:IEEE定义32位C浮点范围大约从3.4E-38到3.4E + 38,我想知道jack_default_audio_sample_t可以容纳的最大和最小“未失真”幅度是jack_default_audio_sample_t 。 例如,如果某些DSP算法给出了[0,1]范围内的样本,我怎样才能正确地在它们和Jack的格式之间进行转换?

在浮点进行信号处理操作非常常见,然后在将结果发送到ADC之前将结果缩放并转换为16位或24位整数。 例如,在浮点中实现IIR滤波器意味着您可以降低对系数量化的灵敏度。 或者,如果您正在进行FFT,则可以通过浮点计算获得更大的动态范围。

转换的常用方法是在数据从ADC进入时执行x_float = x_int * (1.0/SHRT_MAX) ,在发送到DAC时使用y_int = y_float * SHRT_MAX执行16位编解码器。 对于24位编解码器,您需要定义ADC_MAX = (1 << 24) - 1

在使用JACK的情况下,我想框架会为您处理此转换,因此您应该看到+/- 1范围内的浮点值,并将其返回到相同范围内的值。