理解if()中的float变量比较

无法找到以下代码的原因:

#include  int main() { float f = 0.1; if (f == 0.1) printf("True"); else printf("False"); return 0; } 

输出为false。

 #include  int main() { float f = 0.1; if (f == (float)0.1) printf("True"); else printf("False"); return 0; } 

现在显示正确的输出。 这背后的原因是什么?

这种行为的原因是什么呢?

 #include  main() { int n = 0, m = 0; if (n > 0) if (m > 0) printf("True"); else printf("False"); } 

0.1字面是double 。 你这里的精度松散float f = 0.1;

你可以说我们在比较期间再次失去精度,那么为什么f == 0.1无论如何都不是真的? 因为float延伸到double ,而不是相反。 在C中,较小的类型总是延伸到较大的类型。

简化你的例子,我们可以说double(float(1.0)) != 1.0

可能的解决方案:

  • 使用double而不是float作为f的类型。
  • 像第二个例子中那样使用cast
  • 使用float literals – 用0.1f替换所有0.1

更好的方案

浮点变量在比较中存在很多问题。 它们,包括这个,可以通过定义自己的比较函数来解决:

 bool fp_equal(double a, double b, double eps = FLT_EPSILON) { return fabs(a - b) < fabs(eps * a); } 

问题的第二部分:

为什么答案是假的是因为else部分总是对应于最里面的if块。 所以你对格式化很困惑,代码相当于:

 #include  int main() { int n = 0, m = 0; if (n > 0) { if (m > 0) { printf("True"); } else { printf("False"); } } } 

回答你的第二个问题(第三个例子):

根据你的压缩,代码不会做你所期望的:

 #include  main() { int n = 0, m = 0; if (n > 0) if (m > 0) printf("True"); else printf("False"); } 

这里的else属于内在的if ,所以它等于

 #include  main() { int n = 0, m = 0; if (n > 0) { if (m > 0) { printf("True"); } else { printf("False"); } } } 

但我想你的意思是:

 #include  main() { int n = 0, m = 0; if (n > 0) { if (m > 0) { printf("True"); } } else { printf("False"); } } 

这是为什么一个人应该在if语句中使用用户括号的一个很好的例子。