OS X El Capitan上的SDL_image视觉故障
当尝试使用C中的Allegro 5或Python中的PyGame(都使用SDL)加载和显示位图时,它会产生一个小故障(见下面的截图)。
我尝试使用谷歌搜索它,发现它可能与OS X El Capitan的SDL_image不兼容有关,但没有解决方案。 任何人?
目前,我尝试过:
- 安装SDL_image 1.2.10(最新兼容版本)。 不!
- 通过自定义公式使用Homebrew安装SDL_image 1.2.10。 也没什么!
在屏幕截图中,那些随机像素应该是三个红砖位图。 顺便说一句,我正在使用这些函数分别加载和绘制位图:
tileset[0] = al_load_bitmap("./data/gfx/bricks.png"); al_draw_bitmap(tileset[0], pos_x, pos_y, 0);
该错误实际上是在El Capitan下的SDL_image。 将SDL_image降级为1.2.10( 不是 SDL)有一种解决方法。 你可能已经安装了SDL 1.2.10但仍然有SDL_image 1.2.12。 尝试删除并强制安装正确的版本。
详情请见此处:
https://bitbucket.org/pygame/pygame/issues/284/max-osx-el-capitan-using-the-deprecated
我自己试过这个修复程序,Pygame现在在10.11下工作正常。