在简单的OpenGL应用程序中“访问冲突读取位置0x000000000”
当使用缓冲区对象存储顶点数组时,我在openGL中遇到问题。 当我运行代码时,会出现一个窗口,显示消息“ 访问冲突读取位置0x000000000 ”,当我将光标移动到glGenBuufers函数旁边的箭头时,我看到描述: 这是当该线程从当前函数返回时执行的下一个语句 。
码:
int frame=0; void display(); void datasource(); GLuint vbo; void datasource() { GLfloat vertex1[]={-1.000000 ,0.500000 ,-0.700000 ,0.500000 ,-1.000000 ,0.800000 ,-0.700000 ,0.800000 ,-0.400000 ,0.500000 ,-0.100000 ,0.500000 ,-0.400000 ,0.800000 ,-0.100000 ,0.200000 ,0.500000 ,0.500000 ,0.500000 ,0.200000 ,0.800000 ,0.500000,0.800000 ,0.800000 ,0.800000 ,0.500000 ,1.100000 ,0.500000 ,0.800000 ,0.800000 ,1.100000,0.800000 }; glGenBuffers(1,&vbo); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,vbo); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,sizeof(vertex1),vertex1,GL_STATIC_DRAW); } void init(int arc,char **arch) { glutInit(&arc,arch); glutInitWindowSize(800,800); glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA); glutCreateWindow("chess"); glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); glutDisplayFunc(display); } int main(int arc,char **arch) { init(arc,arch); datasource(); glutMainLoop(); return 0; } void display() { frame++; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP,0,8); glutSwapBuffers(); glutPostRedisplay(); }
我做错了什么?
glGenBuffers,glBindBuffer和glBufferData是Vertex Buffer Object 扩展或OpenGL-1.5的函数。 默认系统ABI仅转到OpenGL-1.2,因此您需要先加载扩展的OpenGLfunction才能使用它。 仅包含标题是不够的,因为那些只是为您提供未初始化的符号。
最简单的方法:
- 从http://glew.sf.net下载并安装GLEW
- 用
#include
替换#include
所有#include
- 在
glutCreateWindow
之后调用glewInit()
并检查错误代码 - 检查VBO是否可用(即至少GL_ARB_vertex_buffer_object或OpenGL版本> = 1.5)
- 将GLEW库添加到链接器设置
函数指针本身( glGenBuffers
)可能是NULL
( 源 )。 当OpenGL系统尚未正确初始化时,会发生这种情况,并且调用NULL
函数指针显然会导致段错误。 看一下glGenBuffers
的地址,是NULL
吗? 如果是,那么你在初始化代码的某个地方犯了一个错误。