哪个初始化程序适用于int64_t?
我喜欢将我的变量初始化为一些“虚拟”值,并开始使用int64_t
和uint64_t
。 到目前为止,看起来至少有三种方法可以将int64_t
初始化为特定值(并且对于无符号的等价物稍有更改):
int64_t method_one = 0; int64_t method_two = 0LL; int64_t method_three = INT64_C(0);
我使用GCC并针对OS X和Linux。 我想选择一种旨在简化便携性和清晰度的方法 – 但最重要的是正确性。 我是否过度思考这个,或者是否有一个“最佳”或“最推荐”的方法来初始化这个变量类型,对于我抛出的任何特定值(当然,它在其范围内)?
int64_t method_one = 0;
……完全合情合理。 C99(参见例如这里的草案;是的,我知道它不再是最新的标准了,但它是引入int
类型的那个)说:
-
0
类型为int
(§6.4.4.1para.5); - 表达式的类型是
int64_t
(§6.5.16第3段); - 右侧的类型将转换为表达式的类型(§6.5.16.1para.2);
- 此转换不会改变该值(§6.3.1.3第1段)。
因此,根本没有任何问题,并且当初始化为0或int
范围内的任何其他内容时,缺少额外的混乱使其成为最可读的选项。
int64_t method_two = 0LL;
int64_t
不保证与long long
相同; 但是,实际上这对于任何带符号的64位值都是可移植的(对于无符号的64位值也是类似的ULL
):在符合C99的实现中, long long
(和unsigned long long
)应该至少为64位( §5.2.4.2.1),因此LL
(和ULL
)应始终安全地初始化64位值。
int64_t method_three = INT64_C(0);
对于可能超出int
范围的值,这可以说是更好的选择,因为它更清楚地表达了意图: INT64_C(n)
将扩展到适合于(至少)64位范围内的任何n
值(参见§7.18一般,特别是§7.8.4.1)。
在实践中,我可能会使用上述任何一种,具体取决于具体情况。 例如:
uint64_t counter = 0;
(为什么要添加不必要的混乱?)
uint64_t some_bit = 1ULL << 40;
( 1 << 40
根本不起作用,除非int
exception宽;而UINT64_C(1) << 40
在这里似乎不太可读。)
uint64_t some_mask = UINT64_C(0xFF00FF00FF00FF00);
(在这种情况下,显式地将值作为64位常量调用似乎比写入0xFF00FF00FF00FF00ULL
更具可读性。)
个人而言,我会使用第三种,这是实现这一目标的最便携方式。
#include int64_t method_three = INT64_C(0); uint64_t method_three = UINT64_C(0);
无论如何,我认为这不是一件非常重要的事情。
根据ANSI C标准, long long int
和unsigned long long int
的后缀分别为LL
和ULL
:
八进制或hex,后缀为ll或LL long long int,unsigned long long int decimal,octal或hexadecimal,后缀为u或U,以及ll或LL unsigned long long int
如果你知道int64_t
被定义为:
typedef signed long long int int64_t
方法二绝对是正确的方法:
int64_t method_two = 0LL; uint64_t method_two = 0ULL;
编辑 :
牢记可移植性问题,以及不能保证long long
定义的事实,那么使用第三种方法会更好:
INT64_C() UINT64_C()