从C ++ / C设置全局LUA_PATH变量?

我正在尝试直接从C / C ++设置我的全局LUA_PATH变量,我在我的iPhone应用程序中使用Lua,所以我的路径往往会在应用程序之间发生变化(每个iPhone应用程序在设备中都有一个单独的文件夹)。

我知道我可以通过使用“固定”路径重新编译lua来设置LUA_PATH,但这远非理想。

(我正在尝试这样做,以便能够使用我的.lua脚本中的.lua

谁能帮到我这里?

在C ++中:

 int setLuaPath( lua_State* L, const char* path ) { lua_getglobal( L, "package" ); lua_getfield( L, -1, "path" ); // get field "path" from table at top of stack (-1) std::string cur_path = lua_tostring( L, -1 ); // grab path string from top of stack cur_path.append( ";" ); // do your path magic here cur_path.append( path ); lua_pop( L, 1 ); // get rid of the string on the stack we just pushed on line 5 lua_pushstring( L, cur_path.c_str() ); // push the new one lua_setfield( L, -2, "path" ); // set the field "path" in table at -2 with value at top of stack lua_pop( L, 1 ); // get rid of package table from top of stack return 0; // all done! } 

我没有测试或编译它。 我用过: http : //lua.org/pil和http://lua.org/manual/5.1

ObjC:从另一个答案来看,这对我有用。 需要附加“/?.lua”。

 int setLuaPath(NSString * path)  
 {
     lua_getglobal(L,“package”);
     lua_getfield(L,-1,“path”);  //从堆栈顶部的表中获取字段“path”(-1)
     NSString * cur_path = [NSString stringWithUTF8String:lua_tostring(L,-1)];  //从堆栈顶部抓取路径字符串
     cur_path = [cur_path stringByAppendingString:@“;”];  //在这里做你的道路魔术
     cur_path = [cur_path stringByAppendingString:path];
     cur_path = [cur_path stringByAppendingString:@“/?。lua”];
     lua_pop(L,1);  //摆脱我们刚推到第5行的堆栈上的字符串
     lua_pushstring(L,[cur_path UTF8String]);  //推新的
     lua_setfield(L,-2,“path”);  //将表中的字段“path”设置为-2,其值为堆栈顶部
     lua_pop(L,1);  //从堆栈顶部删除包表
    返回0;  // 全部完成!
 }

    ...将此代码添加到某处,例如,在lua_open()附近

    //将Lua的Package.path设置为可以找到我们的Lua文件的位置
    NSString * luaPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@“我的任何一个lua文件的名称”ofType:@“lua”];
    setLuaPath([luaPath stringByDeletingLastPathComponent]);
    ...

您也可以在调用require之前更改Lua中的package.path

您可以通过执行一对lual_dostring函数,非常轻松地在c ++中设置LUA_PATH和LUA_CPATH。

 luaL_dostring(L, "package.path = package.path .. ';?.lua'"); luaL_dostring(L, "package.cpath = package.cpath .. ';?.dll'"); 

在您拥有lua_State(此处为L)之后,在您的lual_loadfile()和lau_pcall()函数调用将添加到当前设置的路径和cpath之前调用这两行。 在这种情况下,我添加了一条指令,以查看执行的本地。

我花了几个小时才找到这个解决方案..我希望它有所帮助。

 #include  

 setenv ( "LUA_PATH", (char *)my_path, 1 ); 

…或类似的东西…

我想这是不可能的,因为正如你所提到的,出于安全原因,每个iPhone应用程序都存在于自己的沙盒中。

我认为使用setenv只会为当前进程和子进程设置环境变量。

顺便说一句:如果计划将您的应用程序提交到AppStore,(据我所知)脚本语言/口译员会受到您签署的合同的影响。

我对iPhone开发不太熟悉,但是你可以在执行应用程序之前设置LUA_PATH env变量吗?

例如,在Linux中,我可以编写一个执行二进制文件的脚本,如下所示:

 export LUA_PATH="foo" /path/to/executable 

Windows具有与批处理文件类似的function。

如果你真的需要在代码中更改它,我不知道如何使用luaL_loadbuffer和lua_pcall来执行“package.path = blah”命令。