在C中,为什么“signed int”比“unsigned int”更快?

在C中,为什么signed intunsigned int更快? 是的,我知道这个网站已被多次询问和回答(链接如下)。 但是,大多数人都说没有区别。 我编写了代码并意外地发现了显着的性能差异。

为什么我的代码的“未签名”版本比“签名”版本慢(即使在测试相同的数字时)? (我有一个x86-64英特尔处理器)。

类似的链接

  • 签名比无符号整数更快
  • 无符号vs有符号整数的性能

编译命令: gcc -Wall -Wextra -pedantic -O3 -Wl,-O3 -g0 -ggdb0 -s -fwhole-program -funroll-loops -pthread -pipe -ffunction-sections -fdata-sections -std=c11 -o ./test ./test.c && strip --strip-all --strip-unneeded --remove-section=.note --remove-section=.comment ./test


signed int版本

注意:如果我在所有数字上明确声明了signed int ,则没有区别。

 int isprime(int num) { // Test if a signed int is prime int i; if (num % 2 == 0 || num % 3 == 0) return 0; else if (num % 5 == 0 || num % 7 == 0) return 0; else { for (i = 11; i < num; i += 2) { if (num % i == 0) { if (i != num) return 0; else return 1; } } } return 1; } 

unsigned int版本

 int isunsignedprime(unsigned int num) { // Test if an unsigned int is prime unsigned int i; if (num % (unsigned int)2 == (unsigned int)0 || num % (unsigned int)3 == (unsigned int)0) return 0; else if (num % (unsigned int)5 == (unsigned int)0 || num % (unsigned int)7 == (unsigned int)0) return 0; else { for (i = (unsigned int)11; i < num; i += (unsigned int)2) { if (num % i == (unsigned int)0) { if (i != num) return 0; else return 1; } } } return 1; } 

使用以下代码在文件中测试:

 int main(void) { printf("%d\n", isprime(294967291)); printf("%d\n", isprime(294367293)); printf("%d\n", isprime(294967293)); printf("%d\n", isprime(294967241)); // slow printf("%d\n", isprime(294967251)); printf("%d\n", isprime(294965291)); printf("%d\n", isprime(294966291)); printf("%d\n", isprime(294963293)); printf("%d\n", isprime(294927293)); printf("%d\n", isprime(294961293)); printf("%d\n", isprime(294917293)); printf("%d\n", isprime(294167293)); printf("%d\n", isprime(294267293)); printf("%d\n", isprime(294367293)); // slow printf("%d\n", isprime(294467293)); return 0; } 

结果( time ./test ):

 Signed - real 0m0.949s Unsigned - real 0m1.174s 

您的问题确实很有趣,因为无符号版本始终产生的代码速度慢10到20%。 然而,代码中存在多个问题:

  • 两个函数都返回07 ,这是不正确的。
  • 测试if (i != num) return 0; else return 1; if (i != num) return 0; else return 1; 完全没用,因为循环体只运行i < num 。 这样的测试对于小型主要测试是有用的,但特殊的shell测试并不是真正有用。
  • 无符号版本中的强制转换是多余的。
  • 产生文本输出到终端的基准测试代码是不可靠的,你应该使用clock()函数来计算CPU密集型函数,而不需要任何干预I / O.
  • 主要测试的算法完全没有效率,因为循环运行num / 2次而不是sqrt(num)

让我们简化代码并运行一些精确的基准测试:

 #include  #include  int isprime_slow(int num) { if (num % 2 == 0) return num == 2; for (int i = 3; i < num; i += 2) { if (num % i == 0) return 0; } return 1; } int unsigned_isprime_slow(unsigned int num) { if (num % 2 == 0) return num == 2; for (unsigned int i = 3; i < num; i += 2) { if (num % i == 0) return 0; } return 1; } int isprime_fast(int num) { if (num % 2 == 0) return num == 2; for (int i = 3; i * i <= num; i += 2) { if (num % i == 0) return 0; } return 1; } int unsigned_isprime_fast(unsigned int num) { if (num % 2 == 0) return num == 2; for (unsigned int i = 3; i * i <= num; i += 2) { if (num % i == 0) return 0; } return 1; } int main(void) { int a[] = { 294967291, 0, 294367293, 0, 294967293, 0, 294967241, 1, 294967251, 0, 294965291, 0, 294966291, 0, 294963293, 0, 294927293, 1, 294961293, 0, 294917293, 0, 294167293, 0, 294267293, 0, 294367293, 0, 294467293, 0, }; struct testcase { int (*fun)(); const char *name; int t; } test[] = { { isprime_slow, "isprime_slow", 0 }, { unsigned_isprime_slow, "unsigned_isprime_slow", 0 }, { isprime_fast, "isprime_fast", 0 }, { unsigned_isprime_fast, "unsigned_isprime_fast", 0 }, }; for (int n = 0; n < 4; n++) { clock_t t = clock(); for (int i = 0; i < 30; i += 2) { if (test[n].fun(a[i]) != a[i + 1]) { printf("%s(%d) != %d\n", test[n].name, a[i], a[i + 1]); } } test[n].t = clock() - t; } for (int n = 0; n < 4; n++) { printf("%21s: %4d.%03dms\n", test[n].name, test[n].t / 1000), test[n].t % 1000); } return 0; } 

在OS / X上使用clang -O2编译的代码生成此输出:

  isprime_slow: 788.004ms unsigned_isprime_slow: 965.381ms isprime_fast: 0.065ms unsigned_isprime_fast: 0.089ms 

这些时间与OP在不同系统上观察到的行为一致,但显示了更高效的迭代测试带来的显着改善:快10000倍

关于问题为什么函数在无符号时变慢? ,让我们看一下生成的代码( gcc 7.2 -O2 ):

 isprime_slow(int): ... .L5: movl %edi, %eax cltd idivl %ecx testl %edx, %edx je .L1 .L4: addl $2, %ecx cmpl %esi, %ecx jne .L5 .L6: movl $1, %edx .L1: movl %edx, %eax ret unsigned_isprime_slow(unsigned int): ... .L19: xorl %edx, %edx movl %edi, %eax divl %ecx testl %edx, %edx je .L22 .L18: addl $2, %ecx cmpl %esi, %ecx jne .L19 .L20: movl $1, %eax ret ... .L22: xorl %eax, %eax ret 

内环非常相似,指令数相同,类似指令。 然而,这里有一些可能的解释:

  • cltdeax寄存器的符号扩展到edx寄存器,这可能导致指令延迟,因为eax被紧接在前的指令movl %edi, %eax 。 然而,这会使签名版本比未签名版本慢,而不是更快。
  • 对于无符号版本,循环的初始指令可能未对齐,但不太可能,因为更改源代码中的顺序对时序没有影响。
  • 尽管有符号和无符号除法idivl的寄存器内容相同,但是idivl指令可能比idivl指令占用更少的周期。 实际上,有符号除法的运算精度比无符号除法的精度低一点,但这种微小变化的差异似乎相当大。
  • 我怀疑在idivl的硅实现中投入了更多的努力,因为签名的划分比无符号的划分更常见(通过英特尔多年的编码统计来衡量)。
  • 正如rcgldr评论,查看英特尔工艺的指令表,对于Ivy Bridge,DIV 32位需要10个微操作,19到27个周期,IDIV 9微操作,19到26个周期。 基准时间与这些时间一致。 额外的微操作可能是由于DIV(64/32位)中的操作数较长而不是IDIV(63/31位)。

这个令人惊讶的结果应该教给我们一些教训:

  • 优化是一项艰难的艺术,是谦虚和拖延。
  • 优化通常会被优化打破。
  • 选择一个更好的算法远远超过优化。
  • 总是基准代码,不要相信你的直觉。

由于未定义有符号整数溢出,编译器可以对涉及有符号整数的代码进行大量假设和优化。 无符号整数溢出被定义为环绕,因此编译器将无法进行优化。 另请参见http://blog.llvm.org/2011/05/what-every-c-programmer-should-know.html#signed_overflow和http://www.airs.com/blog/archives/120 。

根据AMD / Intel的指令规范,我们有(针对K7):

 Instruction Ops Latency Throughput DIV r32/m32 32 24 23 IDIV r32 81 41 41 IDIV m32 89 41 41 

对于i7, IDIVLDIVL延迟和吞吐量相同, IDIVL存在细微差别。

这可以解释差异,因为-O3汇编代码仅因我的机器上的签名(DIVL与IDIVL)而不同。

替代维基候选测试可能/可能不会显示显着的时差。

 #include  #include  #define J 10 #define I 5 int main(void) { clock_t c1,c2,c3; for (int j=0; j 

样本输出

 2761 2746 -15 2777 2777 0 2761 2745 -16 2793 2808 15 2792 2730 -62 2746 2730 -16 2746 2730 -16 2776 2793 17 2823 2808 -15 2793 2823 30