_mm_crc32_u64定义不明确

为什么世界上_mm_crc32_u64(...)定义是这样的?

 unsigned int64 _mm_crc32_u64( unsigned __int64 crc, unsigned __int64 v ); 

“crc32”指令总是累加32位CRC,而不是 64位CRC(毕竟,CRC32不是CRC64)。 如果机器指令CRC32 恰好具有64位目标操作数,则忽略高32位,并在完成时填充0,因此没有使用EVER具有64位目标。 我理解为什么英特尔允许在指令上使用64位目标操作数(为了均匀性),但如果我想快速处理数据,我想要一个尽可能大的源操作数(即如果剩下那么多数据,则为64位,尾部较小)并且始终是32位目标操作数。 但内在函数不允许使用64位源和32位目标。 注意其他内在函数:

 unsigned int _mm_crc32_u8 ( unsigned int crc, unsigned char v ); 

“crc”的类型不是8位类型,也不是返回类型,它们是32位。 为什么没有

 unsigned int _mm_crc32_u64 ( unsigned int crc, unsigned __int64 v ); 

? 英特尔指令支持这一点, 是最有意义的内在因素。

有没有人有可移植的代码(Visual Studio和GCC)来实现后者的内在? 谢谢。 我的猜测是这样的:

 #define CRC32(D32,S) __asm__("crc32 %0, %1" : "+xrm" (D32) : ">xrm" (S)) 

对于GCC,和

 #define CRC32(D32,S) __asm { crc32 D32, S } 

用于VisualStudio。 不幸的是,我对约束如何工作几乎一无所知,并且对汇编级编程的语法和语义缺乏经验。

小编辑:记下我定义的宏:

 #define GET_INT64(P) *(reinterpret_cast(P))++ #define GET_INT32(P) *(reinterpret_cast(P))++ #define GET_INT16(P) *(reinterpret_cast(P))++ #define GET_INT8(P) *(reinterpret_cast(P))++ #define DO1_HW(CR,P) CR = _mm_crc32_u8 (CR, GET_INT8 (P)) #define DO2_HW(CR,P) CR = _mm_crc32_u16(CR, GET_INT16(P)) #define DO4_HW(CR,P) CR = _mm_crc32_u32(CR, GET_INT32(P)) #define DO8_HW(CR,P) CR = (_mm_crc32_u64((uint64)CR, GET_INT64(P))) & 0xFFFFFFFF; 

注意最后一个宏语句有多么不同。 缺乏统一性当然表明内在性尚未明确定义。 虽然没有必要在最后一个宏中放入显式(uint64) ,但它是隐式的并且确实发生了。 反汇编生成的代码显示了转换32-> 64和64-> 32的代码,这两者都是不必要的。

换句话说,它是_mm_crc32_u64而不是 _mm_crc64_u64 ,但它们已经实现了它,好像它是后者。

如果我能够将CRC32的定义更正确,那么我想将我的宏更改为

 #define DO1_HW(CR,P) CR = CRC32(CR, GET_INT8 (P)) #define DO2_HW(CR,P) CR = CRC32(CR, GET_INT16(P)) #define DO4_HW(CR,P) CR = CRC32(CR, GET_INT32(P)) #define DO8_HW(CR,P) CR = CRC32(CR, GET_INT64(P)) 

有没有人有可移植的代码(Visual Studio和GCC)来实现后者的内在? 谢谢。

我和我的朋友写了一个c ++ sse intrinsics包装器,它包含了64c src的crc32指令的更优选用法。

http://code.google.com/p/sse-intrinsics/

请参阅i_crc32()指令。 (遗憾的是,在其他指令中有更多关于英特尔内在规范的缺陷,请参阅此页面以了解有缺陷的内在设计的更多示例)

提供的4个固有function确实允许所有可能使用的英特尔定义的CRC32指令。 指令输出始终为32位,因为指令被硬编码为使用特定的32位CRC多项式。 但是,该指令允许您的代码一次向其输入8,16,32或64位输入数据。 一次处理64位应最大化吞吐量。 如果限制为32位构建,则一次处理32位是最好的。 如果输入字节数是奇数或不是4/8的倍数,则一次处理8或16位可以简化代码逻辑。

 #include  #include  #include  int main (int argc, char *argv []) { int index; uint8_t *data8; uint16_t *data16; uint32_t *data32; uint64_t *data64; uint32_t total1, total2, total3; uint64_t total4; uint64_t input [] = {0x1122334455667788, 0x1111222233334444}; total1 = total2 = total3 = total4 = 0; data8 = (void *) input; data16 = (void *) input; data32 = (void *) input; data64 = (void *) input; for (index = 0; index < sizeof input / sizeof *data8; index++) total1 = _mm_crc32_u8 (total1, *data8++); for (index = 0; index < sizeof input / sizeof *data16; index++) total2 = _mm_crc32_u16 (total2, *data16++); for (index = 0; index < sizeof input / sizeof *data32; index++) total3 = _mm_crc32_u32 (total3, *data32++); for (index = 0; index < sizeof input / sizeof *data64; index++) total4 = _mm_crc32_u64 (total4, *data64++); printf ("CRC32 result using 8-bit chunks: %08X\n", total1); printf ("CRC32 result using 16-bit chunks: %08X\n", total2); printf ("CRC32 result using 32-bit chunks: %08X\n", total3); printf ("CRC32 result using 64-bit chunks: %08X\n", total4); return 0; }