如何使用CUDA执行struct的深度复制?

使用CUDA编程我在尝试将一些数据从主机复制到gpu时遇到了问题。

我有3个这样的嵌套结构:

typedef struct { char data[128]; short length; } Cell; typedef struct { Cell* elements; int height; int width; } Matrix; typedef struct { Matrix* tables; int count; } Container; 

所以Container “包含”一些Matrix元素,而这些元素又包含一些Cell元素。

假设我以这种方式动态分配主机内存:

 Container c; c.tables = malloc(20 * sizeof(Matrix)); for(int i = 0;i<20;i++){ Matrix m; m.elements = malloc(100 * sizeof(Cell)); c.tables[i] = m; } 

也就是说,每个100个单元的20个矩阵的容器。

  • 我现在如何使用cudaMemCpy()将此数据复制到设备内存?
  • 有没有什么好方法可以从主机到设备执行“struct of struct”的深层复制?

谢谢你的时间。

安德里亚

简短的回答是“只是不要”。 我说这有四个原因:

  1. API中没有深层复制function
  2. 你必须编写的结果代码设置并将你描述的结构复制到GPU将是非常复杂的(至少4000个API调用,可能是你的20个100个单元格的例子的中间内核)
  3. 使用三级指针间接的GPU代码将大大增加内存访问延迟,并将破坏GPU上可用的小缓存一致性
  4. 如果您想在之后将数据复制回主机,则反向遇到同样的问题

请考虑使用线性内存和索引。 它在主机和GPU之间是可移植的,并且分配和复制开销约为基于指针的备选方案的1%。

如果你真的想这样做,请留下评论,我会尝试挖掘一些旧的代码示例,这些示例显示了GPU上完整的愚蠢嵌套指针。