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#include 与C ++程序中的#include

在C ++程序中包含前者而不是后者需要考虑哪些因素? 我总是包括math.h , stdlib.h和从不cmath , cstdlib等我不明白后者甚至存在的原因,有人可以请赐教吗?

使用include宏展开定义宏

我正在尝试定义一个宏。 这个想法是,当它扩展时,它将包括一个标题。 例如: #define function() \ include 非常感谢。

如何在我的共享库中包含使用libdvm.so的正确包含文件?

我想使用下面的API,它位于dalvik / vm / native / dalvik_system_DexFile.cpp: static void Dalvik_dalvik_system_DexFile_defineClass(const u4* args, JValue* pResult) static void Dalvik_dalvik_system_DexFile_openDexFile_bytearray(const u4* args, JValue* pResult) 但我不知道如何在libdvm.so中包含使用上述两个API的正确包含文件。 我试图在android项目中包含整个头文件,但它失败了这个编译错误消息:“参数列表太长”。 有人知道在libdvm.so中使用上面两个API需要做些什么吗? 谢谢。 – 添加 – 在dalvik / vm / native / dalvik_system_DexFile.cpp中,还有一些其他代码允许其他人使用静态API。 const DalvikNativeMethod dvm_dalvik_system_DexFile[] = { { “openDexFile”, “(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;I)I”, Dalvik_dalvik_system_DexFile_openDexFile }, { “openDexFile”, “([B)I”, Dalvik_dalvik_system_DexFile_openDexFile_bytearray }, { “closeDexFile”, “(I)V”, Dalvik_dalvik_system_DexFile_closeDexFile }, […]

VS2010中“无法打开包含文件”错误

我正在尝试编译开源工具“abc”。 当我尝试构建解决方案文件时,我收到了很多错误消息。 c源代码有include指令,而VS2010找不到头文件。 文件结构如下。 #include “src/misc/util/abc_global.h” #include “pr.h” 在项目属性中,我尝试添加$(SolutionDir)和$(ProjectDir),但它不起作用。 可能有什么问题?

Mongoose没有mg_create_server函数?

我正在关注Mongoose Embedding Guide并得到错误: error: ‘mg_create_server’ was not declared in this scope struct mg_server *server = mg_create_server(NULL, NULL); 这是从嵌入指南逐字复制的。 在mg_create_server查找, 找不到mg_create_server ! 既不是最新版本,也不是5.1 ,也不是4.1 (来自谷歌代码档案)。 我在这里想念的是什么?

专业#include内容

我需要创建一个API,允许我的客户的开发人员使用将作为库发布的专有C模块(想想.lib或.so – 不是源代码)。 我想尽可能使标题符合开发人员(因此我不需要),遵循最佳实践并提供说明,示例,警告等方面的评论 。 我还应该从业务,技术和普通常识的角度考虑什么? 谢谢!

在C中包含Guards语法

大家好我想问一个关于C编程中包含守卫的问题。我知道有目的但在某些代码中我看过#define之后写的“1” #ifndef MYFILE_H #define MYFILE_H 1 这个“1”的目的是什么? 有必要吗 ? 谢谢

从另一个头文件中的一个头文件构造

这段时间我已经很长时间了,但仍然没有看到哪里可能是个问题。 我们有头文件Player.h #ifndef PLAYER_H_ #define PLAYER_H_ typedef struct player { char *name; int gameId; int socketfd; int points; int state; }player_struct; #endif /* PLAYER_H_ */ 让我们有第二个头文件Game.h #ifndef GAME_H_ #define GAME_H_ #include “Player.h” #define NUMBEROFPLAYERS 2 typedef struct game { //Here }game_struct; #endif /* GAME_H_ */ 我的typedef的目的是使用类似这样的类型:player_struct: 这是源文件Player.c – 这是有效的。 #include “Player.h” player_struct *create_player { player_struct […]

#include是关键字类型的标记吗?

虽然学习CI让我的第一个主题是令牌。 当我看到这段代码时很容易得到图片。 int main() { int x, y, total; x = 10, y = 20; total = x + y; printf (“Total = %d \n”, total); } 到目前为止这么好……现在我在这里看一下这个: #include int main() { /* code */ printf(“Hello C world! \n”); return 0; } 我想知道#include 中的#include 是否是一个令牌。 如果是的话,它应该是关键字吗?

在C中的#include中转换绝对路径

我试图获取一些我从存储库中获取的代码,以便在我的系统上工作。 在其中一个C文件中,它包含标头的绝对路径: #include “/home/user/.rvm/rubies/ruby-1.9.2-p290/include/ruby-1.9.1/x86_64-linux/ruby/config.h” 由于我的系统上不存在此文件和目录,因此编译源代码失败。 我假设如果我将其更改为指向config.h的个人位置,它将成功但在其他人的系统上失败。 有没有办法指出一些符号链接,系统将使用适当的位置为这样的文件? 处理这种情况的最佳方法是什么?