Tag: 字体

使用openGL ES 2.0和其他线条绘制function的字体渲染(Freetype)不起作用

此主题与https://stackoverflow.com/questions/50955558/render-fonts-with-sdl2-opengl-es-2-0-glsl-1-0-freetype相关 我有一个组合字体渲染和使用此function的问题,如下所示: // Create VBO (Vertex Buffer Object) based on the vertices provided, render the vertices on the // background buffer and eventually swap buffers to update the display. // Return index of VBO buffer GLuint drawVertices(SDL_Window *window, Vertex *vertices, GLsizei numVertices, int mode){ // Number of vertices elements must be provided as a param […]

TreeView fontsize – 自定义绘制或所有者绘制

我想更改TreeView控件的字体大小。 在goolge上搜索之后,我只是想知道应该为这个TreeView使用CustomDraw。 但是NMTVCUSTOMDRAW结构只有clrText和clrText ,它们在TreeView中设置显示文本的前景色和背景色。 我的问题是: Q1: How to change the font size in a TreeView? For the background color of TreeView, one can just use `TreeView_SetBkColor` or send a message. Anything similar for font size? Q2: What’s the difference between Custom Draw and Owner Draw?

带有位图字体的C头文件

我需要对像素缓冲区进行一些基本的文本渲染,我认为有一个由char索引的表,字母表示为二进制数组就足够了……有人知道这样的免费标题吗? 例: char data[256][8][8]; void init() { data[‘a’] = { {0,0,1,1,1,0,0,0}, {0,1,0,0,0,1,0,0}, {0,0,0,0,0,0,1,0}, {0,0,1,1,1,0,1,0}, {0,1,0,0,0,1,1,0}, {0,1,0,0,0,0,1,0}, {0,1,0,0,0,1,1,0}, {0,0,1,1,1,0,1,0}, }; } 我可以继续使用其余的字母表,但后来我不需要问…¡但这给了我一个想法! 如果没有可用的位图字体的免费标题,每个答案都可以实现一个字母,我可以在这里组装整个文件^ _ ^