Tag: iup

如何在从LED文件加载的IUP对话框中访问GUI元素?

我爱上了IUP! 但是我无法弄清楚如何在IupLoad()从LED文件加载的对话框中对GUI元素进行编程访问(在C中)。 一种非常费力的方法是编辑LED文件,以便手动为每个GUI元素提供句柄名称,然后为C中的每个元素手动定义相应的变量,然后使用IupGetHandle()手动将句柄加载到每个变量中。 一种舒适的方法是使用内置的布局对话框工具将LED文件转换为C头文件 。 生成的代码使每个元素可用于名为Ihandle* containers[]的简单数组中。 但这种方式剥夺了我们LED文件的好处,例如用户编辑二进制应用程序的GUI并保持C代码较小的能力。 有没有好办法呢? 如果它存在,我是否会高估第三种方式的好处? 我在C示例的目录中找不到任何IupLoad() 示例 。 我下面的示例仅显示顶部元素(对话框)的一个句柄名称。 它具有一个非常简单的对话框,手动定义每个元素根本不是一项艰苦的工作。 但这只是Stack Overflow的一个测试示例,我的问题与复杂的对话框有关。 C档案: #include #include int main(int argc, char **argv) { IupSetGlobal(“UTF8MODE”, “YES”); // IupSetGlobal(“UTF8MODE_FILE”, “YES”); IupOpen(&argc, &argv); if(IupLoad(“dropdown.led”)) IupMessage(“Error”, “Failed to load LED.”); else { Ihandle *dropdown = IupGetHandle(“dropdown”); IupShow(dropdown); IupMainLoop(); } IupClose(); return EXIT_SUCCESS; } 对应的dropdown.led文件: dropdown = […]