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Eclipse无法读取RenderScript .rs文件的代码格式

我有一个非常好的Android知识(1年的开发),现在我正在尝试学习Android RenderScript API(但没有太多的文档),无论如何,我遇到了一些问题。 我了解到我们需要在project.propert上添加以下行: renderscript.target=19 renderscript.support.mode=true 我在com.mypackage.script创建了一个名为FireworkScript的.rs文件,其中包含以下内容: #pragma version(1) #pragma rs java_package_name(com.mypackage.script) #include “rs_graphics.rsh” int root(){ return 0; } void init(){ } 我在使用RenderScript v8支持库时遇到了一些问题,但我通过手动将renderscript-v8.jar添加到我的项目来修复它( 构建路径>>配置构建路径>>库>>添加外部JAR ) 正如所料,Eclipse在gen文件夹中生成ScriptC_FireworkScript.java ,在bin / res / bc / raw生成fireworkscript.bc 但问题是 :Eclipse没有“读取”.rs文件中的代码,使用eclipse对此文件进行写入与在任何单个文本编辑器上进行写入相同。 我知道上面的示例需要一个内核,但是如果Eclipse没有读取它的代码格式,我该怎么写呢? 我知道C中的简单typedef struct构造函数,但我不熟悉C99中的内核声明和参数 我只能使用project > clean找到错误,它似乎“刷新”编译器,但无论如何,我没有任何识别帮助,文本着色,任何东西,只有一个带有黑色文本的文件,我该怎么办解决这个问题? 我还尝试使用Dev C ++和Notepad ++打开.rs文件,但我得到了相同的结果。 也许我的机器不知道C99代码格式化? 有什么我可以做的吗? 提前致谢。 我正在使用Eclipse Luna和ADT插件,目前在23.0.2上使用SDK构建工具,所有内容都更新到最新版本。

分配给Out paramaeter时,Android Render Script Error

我收到了错误 Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x51b71000 (code=1), thread 3696 (sssist.magnitab) 每当我为out参数赋值给发送回值主app时,当我删除赋值错误消失时,这里是我的代码,(下面是android代码部分) void root(const char *in, int *out, uint32_t x, uint32_t y) {\ int pixelData[size]; for (int i = 0; i <size ; i += 16) { //rsDebug("—————:","3333"); int lumOne = in[i]; lumOne += 128; pixelData[lumOne]=pixelData[lumOne]+1; int lumTwo = in[i+2]; lumTwo += 128; //pixelData[lumTwo]++; pixelData[lumTwo]=pixelData[lumTwo]+1; […]

C / Renderscript / Neon内在函数之间的电池功耗 – video滤波器(Edgedetection)APK

我使用Android NDK(使用C ++ API for Renderscript)开发了3个C / RS / Neon-Intrinsics版本的video处理算法。 来自JAVA前端的NDK侧的C / RS / Neon调用将进入Native级别。 我发现由于某些原因,与C和RS版本相比,Neon版本消耗大量功率。 我使用Trepn 5.0进行功率测试。 有人可以澄清一下这些方法C,Renderscript – GPU,Neon Intrinsics的功耗水平。 哪个消费最多? 什么是RS代码的理想功耗水平?,因为GPU以较低的时钟频率运行,功耗必须更低! Renderscript API是否专注于功耗优化? video – 1920×1080(20帧) C – 11115.067 ms(0.80mW) RS – 9867.170毫秒(0.43mW) Neon Intrinsic – 9160毫秒(1.49mW)