Lua:垃圾收集+ userdata

假设以下情况:

typedef struct rgb_t {float r,g,b} rbg_t; // a function for allocating the rgb struct rgb_t* rgb(r,g,b) { rgb_t* c = malloc(sizeof(rgb_t)); c->r=r; c->g=g; c->b=b; return c; } // expose rgb creation to lua int L_rgb (lua_State* L) { rgb_t** ud = (rgb_t **) lua_newuserdata(L, sizeof(rgb_t *)); *ud = rgb(lua_tonumber(L,1),lua_tonumber(L,2),lua_tonumber(L,3)); return 1; } 

当从Lua调用L_rgb函数时,会发生两次分配。 Lua分配新的userdata并为结构分配rgb构造函数。 当变量超出Lua的范围时,userdata变量会发生什么? 如果是垃圾收集结构的分配会发生什么?

您有两种解决此问题的方法,两种方法都适用于您的具体情况。 其他情况会让你更强烈地选择一个而不是另一个。

  1. 您可以像在示例中那样执行操作,并使用malloc()获取私有数据块,并在完整的用户数据中存储指向它的指针。 如果执行此操作,则必须在userdata上设置metatable,并在userdata收集垃圾时使用其__gc元方法释放已分配的块。

  2. 您可以使用userdata本身作为私有数据块的分配,方法是调用lua_newuserdata()代替malloc() 。 在这种情况下,您不需要__gc元方法,因为Lua将直接管理分配的生命周期。 您可能仍希望拥有一个元表,以便您可以使用其__index条目来创建名为rgb的成员的外观,以从结构中检索它们的值。

无论哪种方式,您都需要考虑error handling。

将metatable添加到userdata,并将__gc键设置为释放函数。 查看文档