arrays上的就地位反转shuffle

对于FFT函数,我需要以位反转方式对数组内的元素进行置换或混洗。 这是FFT的常见任务,因为两个大小的FFT函数的大多数function要么以位反转的方式期望或返回它们的数据。

例如,假设数组有256个元素,我想用它的位反转模式交换每个元素。 这是两个例子(二进制):

Element 00000001b should be swapped with element 10000000b Element 00010111b should be swapped with element 11101000b 

等等。

任何想法如何快速,更重要:就地?

我已经有一个执行此交换的function。 写一个并不难。 由于这是DSP中的一种常见操作,我感觉有更聪明的方法来做到这一点,而不是我的非常循环。

有问题的语言是C,但任何语言都可以。

要使用单个传递进行交换,请迭代增加索引中的所有元素。 仅当索引小于反转索引时才执行交换 – 这将跳过双重交换问题以及与相同值相反且不需要交换的回文情况(元素00000000b,10000001b,10100101b)。

 // Let data[256] be your element array for (i=0; i<256; i++) j = bit_reverse(i); if (i < j) { swap(data[i],data[j]); } 

bit_reverse()可以使用Nathaneil的位操作技巧。 bit_reverse()将被调用256次,但swap()将被调用少于128次。

一种快速的方法是交换每个相邻的单个位,然后交换2位字段等。快速的方法是:

 x = (x & 0x55) << 1 | (x & 0xAA) >> 1; //swaps bits x = (x & 0x33) << 2 | (x & 0xCC) >> 2; //swapss 2-bit fields x = (x & 0x0F) << 4 | (x & 0xF0) >> 4; 

虽然很难阅读,但如果这是需要优化的东西,你可能想要这样做。

此代码使用查找表非常快速地反转64位数字。 对于您的C语言示例,我还包括32位,16位和8位数字的版本(假设int是32位)。 在面向对象的语言(C ++,C#等)中,我会重载该函数。

我目前没有方便的C编译器,所以希望我没有错过任何东西。

 unsigned char ReverseBits[] = { 0x00, 0x80, 0x40, 0xC0, 0x20, 0xA0, 0x60, 0xE0, 0x10, 0x90, 0x50, 0xD0, 0x30, 0xB0, 0x70, 0xF0, 0x08, 0x88, 0x48, 0xC8, 0x28, 0xA8, 0x68, 0xE8, 0x18, 0x98, 0x58, 0xD8, 0x38, 0xB8, 0x78, 0xF8, 0x04, 0x84, 0x44, 0xC4, 0x24, 0xA4, 0x64, 0xE4, 0x14, 0x94, 0x54, 0xD4, 0x34, 0xB4, 0x74, 0xF4, 0x0C, 0x8C, 0x4C, 0xCC, 0x2C, 0xAC, 0x6C, 0xEC, 0x1C, 0x9C, 0x5C, 0xDC, 0x3C, 0xBC, 0x7C, 0xFC, 0x02, 0x82, 0x42, 0xC2, 0x22, 0xA2, 0x62, 0xE2, 0x12, 0x92, 0x52, 0xD2, 0x32, 0xB2, 0x72, 0xF2, 0x0A, 0x8A, 0x4A, 0xCA, 0x2A, 0xAA, 0x6A, 0xEA, 0x1A, 0x9A, 0x5A, 0xDA, 0x3A, 0xBA, 0x7A, 0xFA, 0x06, 0x86, 0x46, 0xC6, 0x26, 0xA6, 0x66, 0xE6, 0x16, 0x96, 0x56, 0xD6, 0x36, 0xB6, 0x76, 0xF6, 0x0E, 0x8E, 0x4E, 0xCE, 0x2E, 0xAE, 0x6E, 0xEE, 0x1E, 0x9E, 0x5E, 0xDE, 0x3E, 0xBE, 0x7E, 0xFE, 0x01, 0x81, 0x41, 0xC1, 0x21, 0xA1, 0x61, 0xE1, 0x11, 0x91, 0x51, 0xD1, 0x31, 0xB1, 0x71, 0xF1, 0x09, 0x89, 0x49, 0xC9, 0x29, 0xA9, 0x69, 0xE9, 0x19, 0x99, 0x59, 0xD9, 0x39, 0xB9, 0x79, 0xF9, 0x05, 0x85, 0x45, 0xC5, 0x25, 0xA5, 0x65, 0xE5, 0x15, 0x95, 0x55, 0xD5, 0x35, 0xB5, 0x75, 0xF5, 0x0D, 0x8D, 0x4D, 0xCD, 0x2D, 0xAD, 0x6D, 0xED, 0x1D, 0x9D, 0x5D, 0xDD, 0x3D, 0xBD, 0x7D, 0xFD, 0x03, 0x83, 0x43, 0xC3, 0x23, 0xA3, 0x63, 0xE3, 0x13, 0x93, 0x53, 0xD3, 0x33, 0xB3, 0x73, 0xF3, 0x0B, 0x8B, 0x4B, 0xCB, 0x2B, 0xAB, 0x6B, 0xEB, 0x1B, 0x9B, 0x5B, 0xDB, 0x3B, 0xBB, 0x7B, 0xFB, 0x07, 0x87, 0x47, 0xC7, 0x27, 0xA7, 0x67, 0xE7, 0x17, 0x97, 0x57, 0xD7, 0x37, 0xB7, 0x77, 0xF7, 0x0F, 0x8F, 0x4F, 0xCF, 0x2F, 0xAF, 0x6F, 0xEF, 0x1F, 0x9F, 0x5F, 0xDF, 0x3F, 0xBF, 0x7F, 0xFF }; unsigned long Reverse64Bits(unsigned long number) { unsigned long result; result = (ReverseBits[ number & 0xff] << 56) | (ReverseBits[(number >> 8) & 0xff] << 48) | (ReverseBits[(number >> 16) & 0xff] << 40) | (ReverseBits[(number >> 24) & 0xff] << 32) | (ReverseBits[(number >> 32) & 0xff] << 24) | (ReverseBits[(number >> 40) & 0xff] << 16) | (ReverseBits[(number >> 48) & 0xff] << 8) | (ReverseBits[(number >> 56) & 0xff]); return result; } unsigned int Reverse32Bits(unsigned int number) { unsigned int result; result = (ReverseBits[ number & 0xff] << 24) | (ReverseBits[(number >> 8) & 0xff] << 16) | (ReverseBits[(number >> 16) & 0xff] << 8) | (ReverseBits[(number >> 24) & 0xff]); return result; } unsigned short Reverse16Bits(unsigned short number) { unsigned short result; result = (ReverseBits[ number & 0xff] << 8) | (ReverseBits[(number >> 8) & 0xff]); return result; } unsigned char Reverse8Bits(unsigned char number) { unsigned char result; result = (ReverseBits[number]); return result; } 

请享用,

Robert C. Cartaino

如果你考虑一下bitwapped索引发生了什么,它的计数方式与非bitwapped索引的计数方式相同,只是按照与传统计数相反的顺序使用这些位。

每次通过循环时,您可以手动实现一个’++’等效项,使用错误顺序的位来执行双索引循环,而不是每次都通过循环进行比特等待。 我已经validation了O3处的gcc内联增量函数,但是关于它是否更快,然后每次通过查找来点击数字,这对于分析器来说。

这是一个说明性的测试程序。

 #include  void RevBitIncr( int *n, int bit ) { do { bit >>= 1; *n ^= bit; } while( (*n & bit) == 0 && bit != 1 ); } int main(void) { int max = 0x100; int i, j; for( i = 0, j = 0; i != max; ++i, RevBitIncr( &j, max ) ) { if( i < j ) printf( "%02x <-> %02x\n", i, j ); } return 0; } 

使用预先构建的查找表来进行映射似乎是一个明显的解决方案。 我想这取决于你要处理的arrays有多大。 但即使不可能进行直接映射,我仍然会寻找一个查找表,可能是字节大小的模式,您可以使用它来为最终索引构建字大小的模式。

下面的方法计算下一个比特反转索引,就像Charles Bailey的回答一样,但是以更优化的方式。 注意,递增数字只是翻转一系列最低有效位,例如从01111000 。 因此,为了计算下一个位反转索引,您必须翻转一系列最高有效位。 如果您的目标平台具有CTZ(“计数尾随零”)指令,则可以有效地完成此操作。

使用GCC的__builtin_ctz示例:

 void brswap(double *a, unsigned n) { for (unsigned i = 0, j = 0; i < n; i++) { if (i < j) { double tmp = a[i]; a[i] = a[j]; a[j] = tmp; } // Length of the mask. unsigned len = __builtin_ctz(i + 1) + 1; // XOR with mask. j ^= n - (n >> len); } } 

如果没有CTZ指令,您还可以使用整数除法:

 void brswap(double *a, unsigned n) { for (unsigned i = 0, j = 0; i < n; i++) { if (i < j) { double tmp = a[i]; a[i] = a[j]; a[j] = tmp; } // Compute a mask of LSBs. unsigned mask = i ^ (i + 1); // Using division to bit-reverse a single bit. unsigned rev = n / (mask + 1); // XOR with mask. j ^= n - rev; } } 

元素00000001b应与元素10000000b交换

我认为你的意思是“元素00000001b应该与元素11111110b交换”在第一行?

而不是等待256个字节,你可以将数组转换为(long long *)并交换32“long long”值,这在64位机器上应该快得多(或者在32位机器上使用64个长值)。

其次,如果你天真地运行数组并用补码交换所有值,那么你将交换所有元素两次,所以你什么都没做:-)所以你首先必须确定哪些是补码并将它们从循环中取出。