c&c ++默认全局变量链接,多个声明和定义问题
例如:
code1.c / .cpp
int a; // ... and so on
code2.c / .cpp
int a; int main(void) { return 0; }
去编译:
$gcc code1.c code2.c # this is fine $ $g++ code1.cpp code2.cpp # this is dead /tmp/ccLY66HQ.o:(.bss+0x0): multiple definition of `a' /tmp/ccnIOmPC.o:(.bss+0x0): first defined here collect2: ld returned 1 exit status
C&C ++之间是否存在全局变量链接差异?
这不是严格合法的。 int a;
是C中的暂定定义。允许多个暂定定义,每个对象的每个翻译单元最多有一个非暂定定义,在C中具有外部链接,但在程序中的所有翻译单元中只有一个定义。
它是一种通常实现的扩展,允许在C中的多个翻译单元中进行临时定义,只要不超过一个翻译单元包含非暂定定义,但它不是严格标准的。
在C ++中int a;
只是一个定义 – 没有暂定的概念 – 在程序的翻译单元中有一个对象的多个定义仍然是非法的。
对于C案例,您可能希望看一下这个问题 。
这两者都是非法的,但C编译器通常实现扩展。 看到这个答案 。
解决问题有三种方法:
-
如果两个文件中的变量
a
相同,则必须在除一个文件之外的所有文件中将其声明为extern
。extern
关键字向链接器说这个名称位于另一个文件中。 -
您可以使用
static
关键字将变量范围限制为一个文件。 在其中声明。 -
或者您可以使用无名空间。
g ++编译器比gcc编译器更严格。 它还取决于gcc的版本,可能是更高版本的gcc,即4.X以后它可以给出相同的错误。
使用extern
来避免