为什么glGetString(GL_VERSION)会导致Seg错误?

我在Fedora 13上学习OpenGL,并注意到对glGetString的调用导致了seg错误。 我已经刮了谷歌,但没有解决方案。

代码很简单:

#include  int main() { glGetString(GL_VERSION); return 0; } 

编译命令:

 g++ -lGL main.cpp -o test.bin 

运行结果:

 $ ./test.bin Segmentation fault (core dumped) 

OpenGL信息:

 $ glxinfo | grep OpenGL OpenGL vendor string: Tungsten Graphics, Inc OpenGL renderer string: Mesa DRI Intel(R) IGDNG_M GEM 20100328 2010Q1 OpenGL version string: 2.1 Mesa 7.8.1 OpenGL shading language version string: 1.20 OpenGL extensions: 

非常感谢任何想法或参考。

解:

 #include  #include  int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA); glutCreateWindow("test"); glutFullScreen(); std::cout << glGetString(GL_VERSION) << std::endl; return 0; } 

我怀疑你可以在没有OpenGL上下文的情况下调用像glGetString这样简单的东西。