为什么glGetString(GL_VERSION)会导致Seg错误?
我在Fedora 13上学习OpenGL,并注意到对glGetString的调用导致了seg错误。 我已经刮了谷歌,但没有解决方案。
代码很简单:
#include int main() { glGetString(GL_VERSION); return 0; }
编译命令:
g++ -lGL main.cpp -o test.bin
运行结果:
$ ./test.bin Segmentation fault (core dumped)
OpenGL信息:
$ glxinfo | grep OpenGL OpenGL vendor string: Tungsten Graphics, Inc OpenGL renderer string: Mesa DRI Intel(R) IGDNG_M GEM 20100328 2010Q1 OpenGL version string: 2.1 Mesa 7.8.1 OpenGL shading language version string: 1.20 OpenGL extensions:
非常感谢任何想法或参考。
解:
#include #include int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA); glutCreateWindow("test"); glutFullScreen(); std::cout << glGetString(GL_VERSION) << std::endl; return 0; }
我怀疑你可以在没有OpenGL上下文的情况下调用像glGetString这样简单的东西。