易变量

哪个是存储在程序存储器中的易失性变量(在哪个部分)?

volatile是一个类型限定符,而不是存储类说明符 ,因此它根本不确定存储位置; 它影响变量类型的定义,而不影响其存储。

它只是强制编译器从变量的存储位置(无论在哪里)显式读取类型volatile的变量,而不是假设寄存器中某些先前读取的值保持有效。

在C volatile只告诉编译器 – “你没有足够的知识来假设这个变量的值没有改变”。 没有“部分”,例如BSS,CSS。

将其视为编译器的标志,以防止某些类型的优化。 它在嵌入式编程中非常方便,其中某个地址的存储器可能由于硬件设备输入而“改变”。

这是一个很好的解释: http : //www.embedded.com/columns/programmingpointers/174300478? ajquestid = 137658

变量的波动性不会改变存储变量的位置。 它改变的是关于如何访问读取和写入的语义。

我不相信C标准说明了volatile的实现。 但通常,volatile保证释放对变量的写操作的语义和对变量的读操作的获取语义。 但是对于每个实现都不是这样,您应该阅读特定编译器所保证的内容

volatile没有什么可以处理的存储类。

volatile只是告诉编译器或强制编译器“不对该变量进行优化”。 所以编译器不会优化该变量的代码并从指定位置读取值,而不是通过保存前一个值的内部寄存器。

因此,通过将变量声明为volatile …它为封锁者提供了最新的值,这可能会被外部事件所改变。

如果没有将变量声明为volatile,那么你的代码可能正常工作,但有时可能无法获得正确的值。所以为了避免我们应该将变量声明为volatile。

在处理外部事件时通常使用volatile,例如硬件相关引脚的中断。

例。 阅读adc值。

const voltile意味着您无法在代码中修改或更改该变量的值。 只有外部事件才能改变价值。

控制器引脚通常定义为易失性。 可能是通过声明变量,因为易失性控制器将执行“通过引脚读取”而不是“通过锁存器读取”……这是我的假设。 可能是错的……

但是当选择变量为volatile时仍然存在很多困惑..

只要变量的值可能意外更改,就应将变量声明为volatile。 实际上,只有三种类型的变量可能会发生变化:

  1. 内存映射外设寄存器

  2. 由中断服务例程修改的全局变量

  3. multithreading应用程序中的全局变量

链接: http : //eetimes.com/discussion/beginner-s-corner/4023801/Introduction-to-the-Volatile-Keyword

因此,在这种情况下,变量是易变的。

没有理由将volatile变量存储在内存的任何“特殊”部分中。 它通常与任何其他变量一起存储,包括非易失变量。 如果某些编译器决定将volatile变量存储在内存的某个特殊部分中 – 没有什么可以阻止它这样做。 但在语言层面上,绝对没有理由这样做。

你为什么问这样的问题? 是什么让你认为它应该存储在一些特殊的内存部分?

在C / C ++规范中使用“Volatile”来允许使用内存映射设备。 它指示编译器不要优化使用此关键字定义的变量,只是因为变量似乎没有在编译器可见代码中更改其状态。