C 64位指针对齐

64位系统上的指针是否仍然是4字节对齐(类似于32位系统上的双精度)? 或者他们注意到8字节对齐?

例如,在64位系统上,以下数据结构有多大:

struct a { void* ptr; char myChar; } 

指针是否会被8字节对齐,导致7个字节的填充(字符总数= 8 + 8 = 16)? 或者指针是4字节对齐(4字节+4字节)导致3字节的填充(总= 4 + 4 + 4 = 12)?

谢谢,瑞恩

数据对齐和打包是特定于实现的,通常可以从编译器设置(甚至是编译指示)进行更改。

但是假设您使用默认设置,在大多数(如果不是全部)编译器上,结构最终应该总共为16个字节。 原因是计算机读取的数据块大小为其本机字大小(在64位系统中为8个字节)。 如果要将其填充到4字节偏移量,则下一个结构将无法正确填充到64位边界。 例如,在arr [2]的情况下,数组的第二个元素将以12字节偏移量开始,该偏移量不在机器的本地字节边界处。

我认为你不能依赖任何严格的规则。 我认为这是您使用的编译器和您选择的编译选项的function。

最好的办法是编写一个测试它的程序,并吐出一个头文件,将对齐规则编码为#define s。 您也可以在宏中计算您感兴趣的内容。

通常在64位系统上:

 struct a { void* ptr; // size is 8 bytes, alignment is 8 char myChar; // size is 1 byte, alignment is 1 // padding of 7 bytes so array elements will be properly aligned } 

总大小为16个字节。

但这是所有实现定义的 – 我只是给出一个可能适用于许多(大多数?)64位系统的例子。

语言标准没有关于填充的陈述。 对齐规则是特定于平台的(即,您必须在PowerPC CPU上以与在x86_64 CPU上不同的方式对齐),并且它们是实现定义的,这意味着您的编译器可以执行任何工作(并且可能使用不同的命令更改该行为) -line选项或版本更新后)。

我坚信任何与“这通常是这个或那个”相关的建议都是误导性的,而且可能是危险的。

  1. 您可以编写一个执行一些sizeof()和/或offsetof()语句的测试程序,并为您编写一个包含#define s的标题,说明所使用的填充。

  2. 您可以使用autoconf为您执行此操作。

  3. 至少,您应该在main()函数的开头添加assert( sizeof( ... ) )语句,以便在假设错误时获得通知。

您需要查阅您感兴趣的特定ABI的文档。例如,这是System V ABI x86-64 architeture补充 – 您可以在第12页看到此ABI上的指针是8字节对齐的(所以是的,您显示的结构将填充到16个字节)。