C中的GLUT屏幕截图

我正在尝试在GLUT中进行屏幕捕获,我遇到了一些问题。 glReadPixels()似乎使我的程序崩溃了

Access violoation writing location 0x00000000 

奇怪的是文件是在项目的根目录中创建的,显然是空的。 我快速设置了一些printf命令,看起来代码在glReadPixels()方法中每次崩溃。

我觉得问题可能是变量’像素’。 我无法找出定义它的正确方法,以便将RGB值写入其中。

任何提示将不胜感激。

 void savePPM(char ppmFileName[]){ int width = glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH); int height = glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT); char *pixels = NULL; glReadPixels(0,0, width, height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE ,pixels); ppmFile = fopen(ppmFileName, "wb"); fprintf(ppmFile, "P6\n"); fprintf(ppmFile, "%d %d\n", width, height); fprintf(ppmFile, "255\n"); fwrite(pixels, 1, width*height*3, ppmFile); fclose(ppmFile); free(pixels); } 

glReadPixels不为您分配内存,它只是将像素数据存储在您在最后一个参数中提供的缓冲区中。 你给它一个NULL指针,所以它试图将数据存储在地址0,这显然会导致访问冲突。

您需要先分配内存,将其传递给glReadPixels ,然后取消分配。 您还需要确保调用glPixelStorei以确保像素数据被返回打包,没有任何填充(或者,您可以单独编写每条扫描线,但这需要一些额外的努力)。

例如:

 // Error checking omitted for expository purposes char *pixels = malloc(width * height * 3); // Assuming GL_RGB glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1); glReadPixels(..., pixels); ... fwrite(pixels, ...); ... free(pixels);