点运算符和箭头运算符之间的差异由结构对象变量用于c或c ++中的树创建

我必须清除一个在c和c ++中具有相同概念的疑问。

假设我有这样的结构:

struct Huffman { int value; unsigned char sym; /* symbol */ struct Huffman *left,*right; /* left and right subtrees */ }; typedef struct Huffman Node; Node * tree; 

现在我使用树变量创建树。 然后使用点运算符和箭头运算符。 像这样。

Arrorw运营商:

  for (i = 0; i  left = NULL; tree ->right = NULL; tree -> symbol = storesym[i]; tree -> freq = storefreq[i]; tree -> flag = 0; tree -> next = i + 1; cout<<"check1 : "< symbol<<endl; } 

点运算符:

 for (i = 0; i < data_size; i++) { tree[i].symbol = storesym[i]; tree[i].freq = storefreq[i]; tree[i].flag = 0; tree[i].left = tree[i].right = tree[i].value = NULL; tree[i].next = i + 1; } 

现在我无法理解(1)两者有什么区别? (2)它们如何在内存中分配?

这个. operator期望它的操作数是struct ...union ...类型的表达式。 ->运算符期望其操作数是“指向struct ...指针”或“指向union ...指针”的表达式。

表达式tree具有类型“指向struct Huffman指针”,因此您使用->运算符来访问成员。

表达式tree[i]具有类型“ struct Huffman ”; 下标运算符隐式取消引用指针(记住a[i]被评估为*(a + i) ),因此你使用. 运营商访问会员。

基本上, a->b(*a).b更具可读性的等价物。

(1): ->只是(*).的快捷方式(*). 例如:

 string s = "abc"; string *p_s = &s; s.length(); (*p_s).length(); p_s->length(); //shortcut 

如果有指向结构实例的指针,则使用箭头运算符: ->

如果有结构的变量或直接实例,则使用点运算符.

在这些情况下,类将以相同的方式访问,提供成员具有正确的可访问性。