C语言编程开发
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平台无关的
PhysicsFS平台独立吗?
我正在考虑在我的游戏引擎项目中使用PhysicsFS,但我想首先确保它完全独立于平台。 那是因为我想在完成Windows代码(例如Wii Homebrew)之后将我的引擎移植到一些相当模糊的平台上。
c
指针
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gcc
字符串
算法
malloc
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printf
struct
winapi
结构
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内存管理
文件
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