Tag: 用户控制

用于在Windows控制台中运行的游戏的C ++控件

我正在尝试制作一个在命令提示符下运行的小型2人游戏。 在我开始制作球员控制之前,一切都很好。 因此,为了捕获键盘键,我认为最好的解决方案是使用getch()函数。 这是因为getch()即时获取键,而不是在屏幕上显示,等待输入或其他键被按下。 据我所知,实现这一目标的代码非常简单: c=getch(); switch(c) { case ‘a’: make player 1 go left break; case ‘d’: make player 1 go right break; case ‘s’: make player 1 go down break; case ‘w’: make player 1 go up break; case ‘h’: make player 2 go left break; case ‘k’: make player 2 go right […]