Tag: 矢量图形

用于游戏开发的2D矢量建模

让我的小行星克隆(在C中)我宁愿爱上基于矢量的实体,但我只是将它们编码为x,y点数组。 对于像小行星这样的东西来说这很好,但如果我想制作更复杂的2D模型,我该怎么办? 我注意到有很多3D建模软件 ,以及大量的教程和帮助将3D模型导入到一个用于Open GL的C / C ++程序中。 然而,我对创建基于2D矢量的模型比3D更感兴趣,因为我很高兴继续尝试2D游戏。 是否存在2D建模这样的概念? 是否有专门用于创建和导出2D模型和库以便导入2D模型的工具,或者只是在3D软件中创建平面模型然后导入这些文件(例如.3ds,.ms3d)并将它们平放在z轴上? 我到目前为止唯一的想法是使用类似Inkscape的东西进行建模,生成SVG文件,然后使用Cairo导入和渲染它们。 这会运作良好,还是有其他建议? 注意我对任何类型的建模都有点新手,所以我可能会问一个愚蠢的问题……