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如何使用OpenGL 3.x VBO渲染动态世界?

虽然OpenGL 3.x本身似乎很少有最新的参考,但OpenGL的实际低级操作相对简单。 然而,我在试图甚至概念化如何操纵VBO以呈现动态世界时遇到了严重的麻烦。 显然,旧的直接模式方式是不适用的,但从那里我去哪里? 我是否编写某种场景结构,然后将其转换为一组顶点并将其传输到VBO,我将如何存储翻译数据? 如果是这样,那么代码看起来会如何? 基本上真的不确定如何继续。