Struct对类型大小的贡献

我想知道为什么以下两种类型

struct { double re[2]; }; 

 double re[2]; 

在C中具有相同的大小? struct不会增加一点大小开销吗?

不,它只是将所有元素组合成一个更高级别的元素,其大小仅仅是单个元素的大小相加(加上一些填充取决于对齐规则,但这超出了这个问题的范围)。

不是,如果它可以帮助它 – 不。 C避免像瘟疫那样的开销。 具体而言,它避免了这种情况下的开销。

如果您使用了不同的结构,您可能会发现不同之处:

 struct space_filled { char part0; double part1; }; 

如果您的机器需要在8字节边界上对齐(并且sizeof(double) == 8 ,这是正常但不是标准强制要求),那么您会发现该结构占用16个字节。

不,结构不必添加任何东西。 与Java或.NET不同,其中类(和结构)具有许多其他职责,在C和C ++中,它们只是用于容纳大量数据成员的容器。 在C ++中,他们可能必须存储一个vtable来解析虚函数调用(如果存在),但一般来说,不,结构本身没有开销。

唯一的例外是:

 typedef struct {} empty; assert(sizeof(empty) > 0); 

空结构的大小不会为零。 结构必须具有一些非零大小,因为每个对象都必须具有唯一的地址。 (否则你将无法创建这些结构的数组)

No. Struct不会在编译的C中添加任何大小或任何开销。

它是一层语法,需要编译器进行额外的工作,但在运行时没有开销。

C是一种非常“赤裸”的语言,这意味着除非有必要,否则没有任何内容。 所以问问自己,“结构需要什么开销?”,而你却找不到任何结果。

不,它没有。

这是结构的优点之一(为什么它们在旧式TCP / IP编程中如此有用)。

这是表示内存/缓冲区布局的好方法。

没有C中的结构类型只是顺序布局内存中的成员

sometmes,见: http : //en.wikipedia.org/wiki/Sizeof