C – 测量计算时间

有没有简单的方法来测量C中的计算时间? 我在执行时尝试了时间实用程序,但我需要测量程序的特定部分。

谢谢

您可以在使用clock函数和宏CLOCKS_PER_SEC

 clock_t start = clock() ; do_some_work() ; clock_t end = clock() ; double elapsed_time = (end-start)/(double)CLOCKS_PER_SEC ; 

现在elapsed_time保持调用do_some_work花费的时间,以小数秒为单位。

您可以尝试使用探查器“gprof”。 更多信息请访问: http : //www.cs.utah.edu/dept/old/texinfo/as/gprof.html

您通常可以使用clock()函数来获取对正在测试的函数的单个调用的开始和结束时间。 但是,如果do_some_work()特别快,则需要将其置于循环中并将循环本身的成本考虑在内,例如:

 #define COUNT 10000 // Get cost of naked loop. clock_t start_base = clock(); for (int i = count; i > 0; i--) ; clock_t end_base = clock(); // Get cost of loop plus work. clock_t start = clock(); for (int i = count; i > 0; i--) do_some_work() ; clock_t end = clock(); // Calculate cost of single call. double elapsed_time = end - start - (end_base - start_base); elapsed_time = elapsed_time / CLOCKS_PER_SEC / COUNT; 

这至少有两个好处:

  • 你会得到一个平均时间,它更能代表它应该采取的实际时间; 和
  • 如果clock()函数的分辨率有限,你会得到更准确的答案。

@codebolt – 谢谢! 非常好。 在Mac OS X上,我添加了time.h的include,并粘贴在你的四行中。 然后我打印了start,stop(整数)和经过时间的值。 1mS分辨率。

 output: 3 X: strcpy .name, .numDocks: start 0x5dc end 0x5e1 elapsed: 0.000005 calloc: start 0x622 end 0x630 elapsed: 0.000014 

在我的foo.c程序中我有

 #include  #include  #include  #include  

但它没有明确地包括time.h. 其中一个人必须把它带入。

实际代码:

 clock_t start = clock() ; strcpy( yard2.name, temp ); /* temp is only persistant in main... */ strcpy( yard1.name, "Yard 1"); strcpy( yard3.name, "3 y 3 a 3 r 3 d 3"); yard1.numDocks = MAX_DOCKS; /* or so I guess.. */ yard2.numDocks = MAX_DOCKS; /* or so I guess.. */ yard3.numDocks = MAX_DOCKS; /* or so I guess.. */ clock_t end = clock() ; double elapsed_time = (end-start)/(double)CLOCKS_PER_SEC ; printf("3 X: strcpy .name, .numDocks: start 0x%x end 0x%x elapsed: %-12:8f \n", start, end, elapsed_time ); start = clock() ; arrayD = calloc( yard2.numDocks, sizeof( struct dock ) ); /* get some memory, init it to 0 */ end = clock() ; elapsed_time = (end-start)/(double)CLOCKS_PER_SEC ; printf("calloc: start 0x%x end 0x%x elapsed: %-12:8f \n", start, end, elapsed_time );