将每秒字节快速复制到新存储区

我需要一种快速的方法将每个第二个字节复制到一个新的malloc内存区域。 我有一个RGB数据和每通道16位(48位)的原始图像,并希望创建一个每通道8位(24位)的RGB图像。

有没有比按字节复制更快的方法? 我对SSE2了解不多,但我想SSE / SSE2是可能的。

您的RGB数据已打包,因此我们实际上不必关心像素边界。 问题是只是打包一个数组的每个其他字节。 (至少在图像的每一行内;如果使用16或32B的行步长,则填充可能不是整数像素。)

这可以使用SSE2,AVX或AVX2 shuffle有效地完成。 (还有AVX512BW,甚至可能更多AVX512VBMI,但是第一个AVX512VBMI CPU可能没有非常高效的vpermt2b ,一个2输入的通道交叉字节随机播放。 )


您可以使用SSSE3 pshufb来获取所需的字节,但它只是一个1输入的shuffle,它将为您提供8个字节的输出。 一次存储8个字节比一次存储16个字节需要更多的总存储指令。 (自Haswell以来,您还会遇到Intel CPU上的随机吞吐量瓶颈问题,Haswell只有一个shuffle端口,因此每个时钟有一个随机播放吞吐量)。 (您也可以考虑使用2x pshufb + por来提供16B存储,这对Ryzen来说可能很好。使用2个不同的shuffle控制向量,一个将结果置于低64b,另一个将结果置于高64b。请参见将8位16位SSE寄存器转换为8位数据 。

相反,使用_mm_packus_epi16 ( packuswb )可能是一个胜利。 但是,由于它不会丢弃而不是丢弃您不想要的字节,因此您必须使用要保留在每个16位元素的低字节中的数据来输入它。

在您的情况下,这可能是每个RGB16组件的高字节,丢弃每个颜色组件的8个最低有效位。 即_mm_srli_epi16(v, 8)要将每个16位元素中的高字节归零,请改用_mm_and_si128(v, _mm_set1_epi16(0x00ff)) 。 (在这种情况下,永远不要考虑使用未对齐的负载来替换其中一个class次的所有东西;这是一个简单的例子,你应该只使用两个AND来提供一个PACKUS。)

这或多或少是gcc和clang如何在-O3自动矢量化它。 除了他们两个搞砸并浪费重要指示( https://gcc.gnu.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=82356,https://bugs.llvm.org/show_bug.cgi?id=34773 )。 尽管如此,让他们使用SSE2(x86-64的基线)或者使用NEON for ARM或其他任何东西进行自动矢量化是一种很好的安全方式,可以获得一些性能,而不会在手动矢量化时引入错误。 除了编译器错误之外,它们生成的任何内容都将正确实现此代码的C语义,该代码适用于任何大小和对齐:

 // gcc and clang both auto-vectorize this sub-optimally with SSE2. // clang is *really* sub-optimal with AVX2, gcc no worse void pack_high8_baseline(uint8_t *__restrict__ dst, const uint16_t *__restrict__ src, size_t bytes) { uint8_t *end_dst = dst + bytes; do{ *dst++ = *src++ >> 8; } while(dst < end_dst); } 

请参阅Godbolt上的此代码和更高版本的代码+ asm

 // Compilers auto-vectorize sort of like this, but with different // silly missed optimizations. // This is a sort of reasonable SSE2 baseline with no manual unrolling. void pack_high8(uint8_t *restrict dst, const uint16_t *restrict src, size_t bytes) { // TODO: handle non-multiple-of-16 sizes uint8_t *end_dst = dst + bytes; do{ __m128i v0 = _mm_loadu_si128((__m128i*)src); __m128i v1 = _mm_loadu_si128(((__m128i*)src)+1); v0 = _mm_srli_epi16(v0, 8); v1 = _mm_srli_epi16(v1, 8); __m128i pack = _mm_packus_epi16(v0, v1); _mm_storeu_si128((__m128i*)dst, pack); dst += 16; src += 16; // 32 bytes, unsigned short } while(dst < end_dst); } 

但在许多微架构中,矢量移位吞吐量限制为每时钟1个(英特尔在Skylake之前,AMD Bulldozer / Ryzen)。 此外,在AVX512之前没有加载+移位asm指令,因此很难通过管道获得所有这些操作。 (即我们很容易在前端遇到瓶颈。)

我们可以从一个偏移一个字节的地址加载而不是移位,这样我们想要的字节就在正确的位置 。 并屏蔽我们想要的字节具有良好的吞吐量,尤其是AVX,其中编译器可以将负载+折叠成一条指令。 如果输入是32字节对齐的,并且我们只对奇数向量执行此偏移加载技巧,则我们的加载将永远不会跨越缓存行边界。 使用循环展开,这可能是许多CPU上SSE2或AVX(没有AVX2)的最佳选择。

 // take both args as uint8_t* so we can offset by 1 byte to replace a shift with an AND // if src is 32B-aligned, we never have cache-line splits void pack_high8_alignhack(uint8_t *restrict dst, const uint8_t *restrict src, size_t bytes) { uint8_t *end_dst = dst + bytes; do{ __m128i v0 = _mm_loadu_si128((__m128i*)src); __m128i v1_offset = _mm_loadu_si128(1+(__m128i*)(src-1)); v0 = _mm_srli_epi16(v0, 8); __m128i v1 = _mm_and_si128(v1_offset, _mm_set1_epi16(0x00FF)); __m128i pack = _mm_packus_epi16(v0, v1); _mm_store_si128((__m128i*)dst, pack); dst += 16; src += 32; // 32 bytes } while(dst < end_dst); } 

如果没有AVX,内部循环每16B结果矢量需要6条指令(6 uop)。 (对于AVX,它只有5,因为负载折叠到和)。 由于前端的这个完全瓶颈,循环展开有很大帮助。 gcc -O3 -funroll-loops看起来非常适合这个手动矢量化版本,特别是使用gcc -O3 -funroll-loops -march=sandybridge来启用AVX。

对于AVX,可能值得用and执行v0v1 ,以减少前端瓶颈,但代价是缓存行分割。 (偶尔会有页面拆分)。 但也许不是,取决于uarch,以及你的数据是否已经错位。 (对此进行分支可能是值得的,因为如果L1D中的数据很热,则需要最大化缓存带宽)。

对于AVX2,具有256b负载的256b版本应该在Haswell / Skylake上运行良好。 在src 64B对齐的情况下,offset-load仍然不会缓存行拆分。 (它将始终加载高速缓存行的字节[62:31] ,并且v0加载将始终加载字节[31:0] )。 但是在128b通道内打包工作,所以在打包后你必须洗牌(使用vpermq )将64位块放入正确的顺序。 看看gcc如何使用vpackuswb ymm7, ymm5, ymm6 / vpermq ymm8, ymm7, 0xD8自动矢量化标量基线版本。

使用AVX512F,此技巧将停止工作,因为64B负载必须对齐以保持在单个64B高速缓存行内。 但是对于AVX512,可以使用不同的shuffle,并且ALU uop吞吐量更加珍贵(在Skylake-AVX512上,其中port1关闭而512b uops在飞行中)。 所以v = load + shift - > __m256i packed = _mm512_cvtepi16_epi8(v)可能效果很好,即使它只有256b存储。

正确的选择可能取决于你的src和dst通常是64B对齐。 KNL没有AVX512BW,所以这可能只适用于Skylake-AVX512。