Tag: glsl

无法在OpenGL中将id分配给属性

我试图让OpenGL自动为glsl属性分配一个ID,但它失败了。 我的主要计划: #include #include #include #include “test.h” #include “shader_utils.h” static void error_callback(int error, const char* description) { std::cout << description << std::endl; } static void key_callback(GLFWwindow* window, int a, int b) { if (a == GLFW_KEY_ESCAPE && b == GLFW_PRESS) { glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE); } } void test() { std::cout << "Starting up" << std::endl; init(); […]

Point Sprites用于粒子系统

点精灵是构建粒子系统的最佳选择吗? 新版本的OpenGL和最新图形卡的驱动程序中是否存在点精灵? 或者我应该使用vbo和glsl吗?

通过GLSL将YV12转换为RGB的问题

我正在尝试使用GLSL着色器完成本文中提到的YV12到RGB转换 。 我的应用程序从磁盘加载原始YV12帧并尝试使用GLSL着色器执行转换。 但是,生成的图像会垂直翻转并出现一些颜色问题。 我认为问题可能是图像被读取为char (1字节)数组,然后转换为GLushort数组(2字节)。 你怎么看? 这是原始YUV框架的样子: 并且可以从此处下载应用程序加载的原始框架 。 这是我得到的输出: 我正在分享下面的应用程序的源代码: #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #ifndef SEEK_SET # define SEEK_SET 0 #endif static GLfloat Xrot = 0, Yrot = 0, Zrot = 0; static GLint ImgWidth, ImgHeight; static GLushort *ImageYUV = NULL; static void DrawObject(void) { glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2f(0, […]