C / C ++中有哪些不同的调用约定,每个含义是什么?

C / C ++中有不同的调用约定: stdcall , extern , pascal等。有多少这样的调用约定可用,各自的含义是什么? 有没有描述这些的链接?

前缀和后缀运算符有什么区别?

以下代码打印值为9.为什么? 这里return(i++)将返回值11并且由于–i值本身应为10,任何人都可以解释这是如何工作的吗? #include main() { int i= fun(10); printf(“%d\n”,–i); } int fun (int i) { return(i++); }

一个人的补充是一个现实世界的问题,还是一个历史问题?

另一个问题是关于确定C中的奇数/偶数,并且惯用(x&1)方法被正确地标记为基于补体的系统被破坏,C标准允许。 系统真的存在于计算机博物馆之外的“现实世界”吗? 自1970年代以来,我一直在编码,我很确定我从未见过这样的野兽。 有人在为这样的系统开发或测试代码吗? 如果没有,我们应该担心这些事情,还是应该将它们与纸带和打卡一起放入101室 ?

使用unsigned long类型进行位移会产生错误的结果

我有点困惑,因为我想在我的系统上初始化一个unsigned long类型的变量,其大小为8个字节(在我认为的每个现代系统上)。 当我想为变量分配1 << 63 ,我得到一个编译器警告但是数字实际上是0.当我做1 << 30我得到预期的结果2 ^ 30 = 1073741824 。 然而,当我做1 << 31 ,我得到2 ^ 64的结果(我认为;实际上这不应该是可能的),它打印18446744071562067968 。 任何人都可以向我解释这种行为吗?

计算pow(a,b)mod n

我想计算一个用于RSA解密的b mod n。 我的代码(如下)返回错误的答案。 这有什么问题? unsigned long int decrypt2(int a,int b,int n) { unsigned long int res = 1; for (int i = 0; i < (b / 2); i++) { res *= ((a * a) % n); res %= n; } if (b % n == 1) res *=a; res %=n; return res; }

在C中实现bigint的最简单方法是什么?

我想计算100! 我正在寻找使用C来实现这一目标的最简单方法。我已阅读但未找到具体答案。 如果你必须知道,我在Mac OS X中用Xcode编程。 谢谢!

变异的宏伎俩

创建可变参数宏FOO(a1, a2, a3,…, an)的技巧是什么FOO(a1, a2, a3,…, an)使得它在任何预选的有界范围内扩展到FOOn(a1, a2, a3,…, an)的n值你选? 也就是说, FOO(a)应扩展到FOO1(a) , FOO(a, b, c)到FOO3(a, b, c)等。我知道有一个标准技巧但我似乎无法找到它。 请随意将此问题标记为副本,如果答案中还有其他问题,请将其关闭。 我怀疑有,但我找不到它。

将float转换为字符串

如何在没有库函数sprintf情况下将浮点整数转换为C / C ++中的字符串? 我正在寻找一个函数,例如char *ftoa(float num) , char *ftoa(float num)转换为字符串并返回它。 ftoa(3.1415)应返回”3.1415″ 。

如何获得整数除法中的分数?

你如何划分两个整数并在C中获得双重或浮动答案?

在C中将字节转换为Int / uint

我有一个unsigned char数组[248]; 填充字节。 像2F AF FF 00 EB AB CD EF ……这个arrays是我的字节流,我将来自UART(RS232)的数据存储为缓冲区。 现在我想将字节转换回我的uint16和int32。 在C#中,我使用BitConverter类来执行此操作。 例如: byte[] Array = { 0A, AB, CD, 25 }; int myint1 = BitConverter.ToInt32(bytes, 0); int myint2 = BitConverter.ToInt32(bytes, 4); int myint3 = BitConverter.ToInt32(bytes, 8); int myint4 = BitConverter.ToInt32(bytes, 12); //… enter code here Console.WriteLine(“int: {0}”, myint1); //output Data… C中是否有类似的function? (没有.net,我使用KEIL编译器,因为代码在微控制器上运行) […]