带有矩形数组的SDL_RenderCopy

SDL_RenderCopy只接受单个输入矩形和单个输出矩形。 但是如果我有很多想要填充的图像,我对opengl的了解告诉我,一次性绘制所有图像的批量操作比每个精灵的一次绘制调用要快得多。 SDL_FillRects已经存在count参数。 但我找不到任何适合绘制很多精灵的东西。

SDL2中是否存在一些我仍然缺少的function,因为我怀疑这种优化是否可以自动完成。