如何将文本追加到TextBox?
我认为以下代码应该是不言自明的。
#include static HWND textBoxInput; static HWND button; static HWND textBoxOutput; LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int CALLBACK WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR cmdLine,int nCmdShow) { HWND hMainWindow; WNDCLASS wc = {}; wc.lpfnWndProc = WindowProc; wc.lpszClassName = "Main's window class"; wc.hInstance = hInstance; RegisterClass(&wc); hMainWindow = CreateWindow(wc.lpszClassName,"Append text main window",WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,500,400,NULL,NULL,hInstance,NULL); error=GetLastError(); if(hMainWindow == NULL) return 1; textBoxInput = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE, "Edit", NULL,WS_CHILD | WS_VISIBLE | ES_AUTOHSCROLL, 10, 10, 300, 21, hMainWindow, NULL, NULL, NULL); button = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,"Button","Append",WS_CHILD | WS_VISIBLE | ES_CENTER, 10, 41,75,30,hMainWindow,NULL,NULL,NULL); textBoxOutput = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,"Edit",TEXT("->This content is untouchable and unreadable!<-"),WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_VSCROLL | ES_AUTOVSCROLL | ES_MULTILINE | ES_READONLY ,10,81,500,90,hMainWindow,NULL,NULL,NULL); ShowWindow(hMainWindow,SW_SHOW); MSG msg = { }; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return 0; } LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(uMsg) { case WM_COMMAND: if((HWND)lParam == button) { TCHAR* buffer = new TCHAR[150]; GetWindowText(textBoxInput,buffer,150); SetWindowText(textBoxOutput,buffer); //AppendWindowText(textBoxOutput,buffer,150) - I haven't found such function; delete [] buffer; } break; case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); HBRUSH pedzel; pedzel = CreateSolidBrush(RGB(10,250,10)); FillRect(hdc, &ps.rcPaint, pedzel); EndPaint(hwnd, &ps); return 0; } case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam); }
简而言之:该程序创建了两个textBox和一个按钮,用于启动将内容从第一个复制到第二个的过程。 SetWindowText
函数导致清理输出框,这显然是不希望的。
杰里科芬的回答后更新
SendMessage(textBoxOutput,EM_SETSEL,-1,-1); //no difference between passing 0 or -1 SendMessage(textBoxOutput,EM_REPLACESEL,TRUE,(LPARAM)buffer);
令人惊讶的是,它在文本之前。 我已经阅读了有关EM_SETSEL 的文档 ,我仍然想知道为什么不将原始输入放在最后。
对于文本框(编辑控件),插入符基本上是在同一位置开始和结束的“选择”。
使用SetSel创建一个选择,该选择在控件中当前最后一个字符之后开始和结束,然后使用ReplaceSel将该空选择替换为新文本。
由于您使用的是原始Win32 API,因此SetSel
将是
SendMessage(your_control, EM_SETSEL,-1, -1);
……和ReplaceSel
将是:
SendMessage(your_control, EM_REPLACESEL, TRUE, string_to_add);
哎呀 – 正如问题的附言中所述,这不是原样的。 您需要从WM_GETTEXTLENGTH
(或GetWindowTextLength
)开始获取文本的长度,然后将选择设置为结尾(即,开头和结尾都等于您刚刚获得的长度),然后替换选择。 我道歉 – 我应该知道,在处理类似我之前没有做过的事情时,请记住。
- 使用
GetWindowTextLength
查找其中文本的长度。 - 创建一个具有该长度的动态字符数组(
std::vector
),加上附加文本的长度加上null。 - 使用
GetWindowText
将当前文本存储在那里。 - 添加附加文本(类似于
_tcscat
)。 - 使用
SetWindowText
将所有内容放入文本框中。
综上所述:
int len = GetWindowTextLength(textbox); std::vector temp(len + lengthOfAppendedText + 1); GetWindowText(textbox, temp.data(), temp.size()); _tcscat(temp.data(), appendedText); SetWindowText(textbox, temp.data());
如果您不使用C ++ 11,请将temp.data()
替换为&temp[0]
。 如果它必须与C兼容,那么它将返回malloc
而不是std::vector
,但考虑到没有进行大小调整,它没有多少额外的工作。